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    B站维稳二次元社区,游戏直播提升竞争力

    B站(哔哩哔哩),由创始人徐逸创立于2009年,现在是国内最大的实时弹幕视频直播网站,但更让人熟知的,是B站国内最大的二次元文化社区的身份。大量的年轻用户,不仅习惯在B站观看和消费ACG类内容,同时也持续进行着活跃的二次创作与传播,更是形成了独特的二次元社区文化氛围。

    现如今,二次元正在逐步成为主流文化,成为年轻一代的通用语。根据腾讯动漫在UP2018腾讯新文创生态大会上公布的信息,2017年,整个动漫市场的用户规模已经达到3.3亿,趋近于网络文学3.7亿的用户规模,其中,65%的动漫用户是年轻人。B站和动漫已经成为一种年轻人内心情感的表达方式,年轻用户聚集于此互相倾诉内心的情感。

    虽然主打二次元文化社区,但截至目前,B站的营收仍然依赖于游戏相关业务,根据B站财报披露,移动游戏带来的收入增长迅速,且在其总营收中占了大头。2015年移动游戏收入8612万元,占比总营收65.74%;2017年增长至3.42亿元,占比65.43%;2017年移动游戏增长规模惊人,达到20.58亿元,占比83.38%,可以说B站的营收增长完全靠的是移动游戏。

    随着不断的发展,B站显然也意识到依赖游戏收入不是长久之计,CFO樊欣就曾表示“预计未来三到五年内,在线游戏在公司收入中的占比会降至50%”。而在上市之时,其董事长陈睿也曾向媒体公开表示,B站将谋求除了游戏之外更多的商业化发展。

    目前从视频平台大环境来看,B站谋求商业化发展最大的举措也将是发展直播业务、会员业务和广告业务。首先说直播业务,B站目前直播主要也是以游戏内容为主,优质的游戏直播内容,使得直播业务在2018年2季度获得爆炸性增长,同比去年增加186%,占收入比提升至11.%。

    在广告业务方面,B站的最大特点在于不带贴片广告,而是通过布局品牌广告和依靠大数据推送的内容广告为主发展业务,因此,会员业务的主要功能也在于提前收看番剧等,虽然和竞争对手相比少了一些优势,但更多的传达了B站对用户的关怀。

    而继前段时日,哔哩哔哩宣布成立电竞公司之后,B站又与腾讯联合宣布达成战略级合作,合作内容包括动画、游戏等ACG(Animation、Comic、Game)生态链条的上下游。从整体来看,B站发展势头平稳有力,未来市场前景广阔。

    (新媒体责编:shang080503)

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