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    网易游戏业务向北美欧洲拓展

    日前,网易CFO杨昭烜在分析师电话会议上表示,公司仍将加大市场营销和研发的投入,其电商、音乐和网易有道业务未来一年半仍将处于孵化期,需要进一步扩大规模,而非商业化。

    当日,网易发布2018年第二季度财报。网络游戏业务仍是该公司最主要的营收来源,同比增长6.7%,约占总营收163亿元人民币的62.0%,但与2017年第二季度相比,该比例下降约8%。电子商务业务收入则增长迅猛,同比增长75.2%,达44亿元人民币。

    财报显示,该公司毛利润为72亿元人民币,同比增长7.5%;营业费用为49亿元人民币,同比增长47.4%;非通用会计准则下归属公司股东净利润为27亿元人民币,同比增长107%,结束了连续净利润下降的困境。

    本季度来看,手游的净收入占比达74.7%,上一个季度和去年同期分别为71.8%和72.4%。增长主要来自于自研手游《楚留香》、《荒野行动》、《第五人格》等的贡献。网易CEO兼董事长丁磊表示,端游和手游依然是公司的增长点。

    刚刚过去的ChinaJoy展,网易发布了超过20款游戏,包括新产品和旧产品的新版本。与过去传统MMO(大型多人在线)不同,网易高层认为其游戏已经包含了竞技类的属性,将为网易带来新用户。这些新用户更加年轻、地域分布更广,“对我们未来产品开发会带来很大帮助”。

    网易对刚刚发布的PC端游《逆水寒》寄予厚望,在丁磊看来,PC游戏是否吸引用户依赖于质量,而未来真正的玩家会购置多个不同平台设备。网易观察发现,玩家在游戏类的社区逐渐形成,预计该游戏会与其他网易PC游戏一样有比较长的生命周期。

    该公司官网显示,2003年发布的PC端游《梦幻西游》预计2018年8月17日开通新服务器。

    至于分析师们普遍关心的政府对新游戏审批暂停对公司的影响,网易方面表示,游戏上市前会经历一个非常长的测试期,今年上杭县年的产品都在有序地进行开发和测试过程,所以并没有什么影响。

    此外,网易还在海外投资和寻找预期战略相关的游戏,投资的方向是弥补其欠缺和内容表达不具备的。丁磊表示,目前在日本的表现不错,希望能够拓展至北美和欧洲市场。

    (新媒体责编:wb001)

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